#include "EJueDou.h"
EJueDou::EJueDou( RoleBase *pSrcRole, RoleBase *pDstRole )
: EventBase(pSrcRole,pDstRole,event_jue_dou,true,false)
{

}

EJueDou::~EJueDou()
{

}

void EJueDou::needAction( RoleBase * pRole )
{

}